游戏失败后厂商开香槟庆祝?神操作原只为做精品,玩家:良心公司

游戏失败后厂商开香槟庆祝?神利用原只为做极品,玩家:本心公司

近几年《皇室战争》、《部落分歧》、《卡通农场》等抢手游戏劳绩了玩家很多的夸奖,但是你们晓得么,这几款游戏都从属于一家公司——Supercell公司。它在游戏界有着十分出色的成果,旗下一切游戏都备受好评,多款游戏都曾占领排行榜数月,如此的好成果不由让人深感疑惑,Supercell公司毕竟有怎样的魔力让一切游戏都大获好评呢?

但是,Supercell公司在一开头时员工仅仅仅有6人,提高至今也不到200人,但是他们旗下的几款游戏都有着幽默的灵魂,每一款游戏都有一个全新的理念吸引着玩家。在游戏创造的历程中,Supercell坚持创新的理念,以及从玩家角度动身了解他们的需求和想法,去专心做游戏,这些都是让他们取得告捷的缘故。

固然Supercell这家公司以前成为游戏界中的"后浪",但他们在创造游戏的时分失败概率高到达了十分之九。面临如此的失败概率约莫一些公司以前慌了,但是Supercell公司的CEO埃卡·潘纳宁以为假如在这一年的时间里没有失败作品的话,则证实公司没有承当任何的风险的才能,那么也就意味着基本就没有取得告捷的时机。面临失败,Surpercell抱着安然的心态去承受。

在Supercell公司的企业文明中,如果履历了失败,团队的成员都市开香槟庆祝,各位脸上也都泄漏着兴奋的愁容,在他们眼中以为失败是一件值得庆祝的事变,历程中学会了很多东西,不休地发展,在今后的路途上就会制止招致失败的缘故,这些劳绩足以用一杯香槟来庆祝。就是抱着如此的神奇理念,10年的时间公司以前砍掉的游戏多达14款。

大概正是如此的人物使得公司内里成员的决计再次熄灭起来,使得团队内里的气氛融洽,做出游戏竞争力愈加强壮的作品。固然了,除了学会参考前人的履历以及不恐惧失败的举动,不休的坚持也成为了他们可以取得告捷的法门。

从Supercell建立以来,高质量的游戏产物决定了他们的超过发点,Supercell必需对本人有十分高的要求,但是他们也有宏大的压力。面临外界高强度的竞争和内里的提高瓶颈,他们眼睁睁地看着本人财务数据的不休下滑,在云云大的压力下埃卡·潘纳宁和他的团队仍旧坚持做出高质量的游戏,终于在2018年交出了满意的答卷——《荒原乱斗》。

《荒原乱斗》在外洋上线今后深受玩家喜好,尤其是在韩国惹起了宏大的反响,一度成为百姓手游,一个月的时间就告捷收益了700亿韩元,如此的成果令人惊奇,看来Supercell公司并没有孤负各位的渴望,才能仍然照旧那么的强壮,不愧是芬兰挪动巨头,偷偷去外服玩《荒原乱斗》的小编,不由叹息这是什么样的神仙公司啊~

如今《荒原乱斗》即将在6月9日登上国服,看到如此的利用让很多人以为十分冲动,终于不必登录高延长的国际服困难地和伙伴开黑了。云云幽默又Q萌的一款游戏,预定量过已达七位数,看来小伙伴们都很渴望《荒原乱斗》的上线,毕竟会给中国玩家带来怎样的游戏体验呢?

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